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        分类: 程序编程
        标签:
        游戏开发的数学和物理

        游戏开发的数学和物理【日】加藤洁,徐谦  著

        本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配?#25103;?#23500;的插图,以从易到难的顺序进行讲解。
        第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
        本书适合网络和手机游戏开发者阅读。 [展开] [收起]

        作者简介

        加藤洁,毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单?#34892;?#30340;方式讲解门槛?#32454;?#30340;理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。;徐谦,7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目?#27605;状?#30721;,在Github开源的个... [展开]

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